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本课程共计43.7课时。适用学习对象:从事电竞运营的人员。主要学习内容为:电子竞技赛事本知识、活动方案调研、实施方案策划、相关文案写作、营销准备、营销准备、营销实施、执行计划制定、官方平台宣传、媒体渠道宣传、线下活动推广、现场观众管理、现场来宾管理、现场设备管理、现场后勤管理等知识点。
1、能够关注电子竞技的体育属性,特别是参与主体、相关政策与选手本身的体育赛事历程,将电子竞技作为体育事业的一部分进行观察分析。 2、能够展示电子竞技的文化属性,主要包括游戏内容、构成要素、社会影响、舆论反馈等方面,说明电子竞技具有长期发展的群众基础。 3、能够涉及电子竞技的商品属性。本书也用了大量的篇幅叙述了政策部分与职能部门、产业的上下游链条、商业模式的观察等,以期能为学习者提供翔实的参考依据。
本课程采用线上理论考试形式进行考核评价,试题包括单选、判断和多选,重点考核:电子竞技赛事基本知识、电竞竞技赛事运营管理、电子竞技赛事活动策划、电子竞技赛事管理的基本知识等知识点。
总学时:43.7课时
适用学习对象:从事电竞运营的人员
授课形式:PPT+真人讲解
主要学习内容为:电子竞技赛事基本知识、活动方案调研、实施方案策划、相关文案写作、营销准备、营销准备、营销实施、执行计划制定、官方平台宣传、媒体渠道宣传、线下活动推广、现场观众管理、现场来宾管理、现场设备管理、现场后勤管理等知识点,完全符合国家技能培训大纲要求。
重点难点:课程内容重点是第四到六章,即电子竞技活动策划、电子竞技赛事管理、宣传等。
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主办单位:中国就业培训技术指导中心 <br><br>技术支持:杭州沃土教育科技股份有限公司